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Vorteil für den Gegner




Vorteil für den Gegner

Beitragvon DanielJackson » Di 5. Aug 2008, 18:57

Die geschwindigkeit ist schon wichtig um so länger deine Schiffe zu dem gegnerischen Plani brauchen um so mehr eit hat der zum Saven und wenn du langsam genug bist kann der sogar seine Fleet von einem Anderen Plani hohlen und diene Flott erwarten und bei sich schrotten Vorteil für ihn 1. Riesen Trümmerfeld vor der Haustür, 2. Asteroidenchance.
Deswegen baue ich nur schlachter Transen und Recikler

Daniel
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von Anzeige » Di 5. Aug 2008, 18:57

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Re: Vorteil für den Gegner

Beitragvon Hipofahralkus » Di 19. Aug 2008, 18:17

wenn ich dann die recurcen hab, kommen mir für den angriff eh nur noch bomber in's haus ...
Etwas flüssiges kann man nicht binden, aber es kann auch nicht verschwinden.
Es ist immer gegenwärtig und passt sich an jede Situation gleichermaßen an ...
Wenngleich es nie ein Teil davon ist.
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Re: Vorteil für den Gegner

Beitragvon DanielJackson » Mi 20. Aug 2008, 18:07

ich hab jetzt knapp 500 Schlachter zu meiner Verfügung.
Und bin bei den 3 Kampfforschungen jeweils auf 10 und die Spio ziehe ich auf 9 hoch.
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Re: Vorteil für den Gegner

Beitragvon Hipofahralkus » Mi 20. Aug 2008, 19:20

... die waffenforschung hab ich auf komplett 9 und die spio auf 10
Etwas flüssiges kann man nicht binden, aber es kann auch nicht verschwinden.
Es ist immer gegenwärtig und passt sich an jede Situation gleichermaßen an ...
Wenngleich es nie ein Teil davon ist.
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Re: Vorteil für den Gegner

Beitragvon chavez » Fr 22. Aug 2008, 13:34

Hipofahralkus hat geschrieben:wenn ich dann die recurcen hab, kommen mir für den angriff eh nur noch bomber in's haus ...


meinst du die Tarnkappenbomber?
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Re: Vorteil für den Gegner

Beitragvon Hipofahralkus » Fr 22. Aug 2008, 21:53

chavez hat geschrieben:
Hipofahralkus hat geschrieben:wenn ich dann die recurcen hab, kommen mir für den angriff eh nur noch bomber in's haus ...


meinst du die Tarnkappenbomber?


jep genau die (oder kennst du noch andere bomber ?
Etwas flüssiges kann man nicht binden, aber es kann auch nicht verschwinden.
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Re: Vorteil für den Gegner

Beitragvon chavez » Fr 22. Aug 2008, 22:45

Eigentlich nicht, aber ich hab davon schon 20. Is doch fürn anfang gut oder?
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Re: Vorteil für den Gegner

Beitragvon Hipofahralkus » Fr 22. Aug 2008, 23:30

für'n anfang würde ich sagen, bau dir erst mal eine gute wirtschaft auf und achte darauf, das du nicht gefarmt wirst ...
dann kanst du in betracht ziehen eine offensivflotte zu unterhalten

flotten sind eigentlich nie verkehrt aber am anfang sind eben die mienen bedeutend wichtiger ... inaktive kannst du auch mit einigen SS und transen einfach raiden (dazu brauchst du noch keine solchen schiffe)
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Re: Vorteil für den Gegner

Beitragvon chavez » Sa 23. Aug 2008, 09:41

Ja hab am anfange eh alles raufgebaut und geforscht und nur ein paar kleine jäger gebaut, gab am anfang ein paar inaktive spieler.
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Re: Vorteil für den Gegner

Beitragvon Hipofahralkus » So 24. Aug 2008, 00:22

guck mal auf deine punkte und entscheide dann, wann du aufhören solltest von "anfang" zu sprechen (ich bin auch noch am "anfang")
Etwas flüssiges kann man nicht binden, aber es kann auch nicht verschwinden.
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